亚历克斯·罗斯,以《天国降临》和《Marvels》等漫画闻名的美国漫画作家,其“与画作中的角色摆出同样的姿势,然后拍下来再画成插画”的手法广为人知。)
4Gamer:
在数码作画全盛的时代,故意使用纸与喷枪的理由是什么呢?
原哲夫:
因为我从现在开始,在艺术的方向上,希望能把自己亲手所绘的原画全部留下来。所以这次的工作也算是一个很好的契机。能一边怀念着自己十几岁的时候,一边画画。
4Gamer:
《北斗神拳》的拳四郎受到了李小龙的启发的说法很有名,在创作漆月魁渡时,有没有受到现实中人物的影响呢?
原哲夫:
漆月魁渡已经是决定好的角色设计,所以并没有以“现实中的人物”为原型的设计。
本来就必须遵守既有的设计与设定,而且“浮现出无畏的笑容”的表情也定好了。在这基础上,能够体现出是我画的地方是哪儿呢……思考之后,就在无畏的笑容上加入了《北斗神拳》的拉奥与《花之庆次》中的前田庆次的要素。还有,我就算创作和风的画,也绝对会加入西洋的元素。不这样做的话,这张画就定不下来。
4Gamer:
“将画定下来”是什么样的感觉呢?
原哲夫:
就是在我的画中,显露出了帅气的卖点吧。像是肌肉的表现,如果没法让人产生“想成为这样的男子汉”的憧憬,我可能就不画了。我认为如果画中没有憧憬之类的东西,角色的魅力就无法传达给读者。必须让读者觉得,“我想成为这样的男子汉”才行。
4Gamer:
或许是注入了这样的感情,原老师的漫画充满着对男女都很有魅力的角色呢。这次的卡牌原画,与漫画中摆着招牌造型的角色有什么不同吗?
原哲夫:
如果在漫画里,像这张插画一样的构图是看不清表情的,所以大多采用胸围和腰以上的构图。
像这次所要求的,“露出无畏的微笑”、“拔刀”、“投掷手里剑”、“在瓦片屋顶上奔跑”等各种运动的元素,在漫画里是用复数的分镜格来表现的。所以捕捉角色的整体形象,在一幅画里就要收纳所有的信息是很少见的。
4Gamer:
是在平时的漫画工作中不太见到的手法呢。在画背景时是怎么样的情况呢?
原哲夫:
一边画,一边调整与印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己设计一下。在画的时候,经常会出现“如果是我的话希望这样来做”的情况。比如想把金鯱再画得大一点,这里加点灯饰,那里想放点能量块之类的……。但是这些都是很好的经历,非常开心。
4Gamer:
这次画的插画,会被浓缩成8.8寸X6.3寸的卡片,关于这一点有什么感想吗
原哲夫:
画的插画虽然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米),但我已经很习惯发布改变了原来形态的画作了。漫画上有文字,单行本的话尺寸也会变。我平时也不怎么会严格按一个尺寸来作画,想用什么就用什么。接受委托后,只要努力创作就行了。
原哲夫展示已经数据化的“漆月魁渡”
4Gamer
对东西变了样没有太多的抵触吗?
原哲夫:
我跟一个人包办所有内容的那种漫画家可能不太一样。我本来就是个半吊子吧,比较习惯画有原作的画,与各种各样的人联手创作作品。从这层意思来看,我可能跟厨师很像。本来就有食材,然后把不足的部分补上,就能端出美味佳肴。然后,如果能把自己的想法再注入进去的话就很开心了。
4Gamer:
能否说说你现在画完这张作品的心情呢?
原哲夫:
接下来想画一些杂鱼角色和恶人。不知道是不是符合万智牌的设定,就是那种会在画的边角处出现的家伙(笑)。
比起其它东西,万智牌与神河的角色,设计非常自由,就算世界观和方向性不一样,也能彼此共存。我想以这样的世界为舞台,画个科幻忍者的战队。
4Gamer:
原老师的科幻忍者战队!真想读读看啊。虽然《战争之子》的连载很忙,但十分期待。
娱乐对人不是绝对必要,因此要拼死去做
4Gamer:
接下来,我想听听原老师对漫画和工作的看法。
原老师的漫画的一大魅力,就在于之前谈到过的作品中有许多“让男人都为之迷恋的男子汉”。
像是《北斗神拳》里的拳四郎、雷恩、拉奥、托奇、舒杀。《花之庆次》里的前田庆次、直江兼续。还有《苍天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等。无论哪一位都是充满魅力的男子汉,到底是怎样创作出这些人物的呢?
《苍天之拳》是《北斗神拳》的前传
原哲夫:
或许是在少年时代就对这样的人怀着憧憬。我是因为有帅气的人存在才会想要画画的。所以小学生的时候,就画过松田优作。但是,并不是自己想成为这样的人。可能就跟想把英雄形象用画来呈现的心情一样。
4Gamer:
正因为注入了憧憬,这种纯粹才会打动读者的内心,让他们产生“想成为这样的男子汉”这样的想法。
而且不止帅气的人物,有着各种人类俗欲的角色轮番登场也是一大特色呢。像《北斗神拳》与《苍天之拳》里出现的恶棍们,有着难以言喻的魅力。说起来,老师自己是对男子汉还是恶棍,哪一边更有亲近感呢?
原哲夫:
如果在《北斗神拳》的世界里,我大约会是那说叫着“不该在这里画画的!”然后在画面的角落被杀掉的家伙吧。也可能会有恶棍说“听说你挺能画的啊,画张我的画像来!”,然后就画了(笑)。其实我在小学的时候,还真的有个像老大一样的人要我画画呢。
4Gamer:
在世纪末的世界里,还贯彻着自己的绘画事业,我认为这就是男子汉的姿态。
说到画画,现在通过网络很容易收集资料,也可以与同好在聊天软件上交流,开展活动也很容易。但另一方面,也很容易被拿来将自己的画跟其它人的进行比较,有不少人因此觉得“自己画得太烂了”,而深受打击。
在这样的时代,作为画家中的男子汉,请为各位想成为插画家与漫画家的人们给出一些建议吧。
原哲夫:
虽然会把自己和他人的画进行比较,但画是自由的,没有什么规定或是证书之类的东西,完全不需要在意。只需要说着“我的画哪里不好了!”,然后拿出作品就行了。
最重要的是创意,以及对画的想法。只要倾注了感情,就能将这幅画的美好传递出来。要是画不好就不画的话,我也画不成了。比我画得好的人多了去了。但是,正因为有那么多喜欢我的画的人们,我才能继续下去。
4Gamer:
倾注自己的想法,为喜爱自己的人们而绘画吗?
原哲夫:
那些因把自己与他人比较而苦闷的人,无论谁都行,把画给别人看看吧,找到会喜欢这张画的人才是最重要的。收获到喜爱的话,就又有画画的动力了。
自己认为的评价,与其它人看到的评价是完全不同的。即便有自己画得不理想的部分,因为到了截稿日期只能交上去,但对方也会非常高兴的情况时常发生。
2022-02-09 23:12:28
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